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イー・シャトル、富士通マイクロ、D2SがEB露光機のスループットを5倍に

電子ビーム露光\術を}Xける富士通マイクロエレクトロニクスとその]を个栄蕕イー・シャトルは、電子ビーム露光向けに設を最適化するツールベンダーのD2S社と組み、スループットを現在より5倍以屬欧討いプロジェクトを始める。このほど、3社の提携により、2009Q度からEB露光ASICのpRを開始する。そのiにまず、65nmプロセスによるテストチップを試作し、その~効性を実証する。

これまで富士通マイクロエレクトロニクスのグループは、EB露光によるASIC設・]を進めてきた。光露光といえども65nm以下のデザインルールとなるとマスクセットが設Jも含めて2~3億と常に高価になってきた。EB露光はマスクセットがいらないため、65nm以下のASICのリソグラフィ\術としてEB露光ビジネスを始めてきた。しかし、EB露光は1vのウェーハ露光に8~10時間もかかることがあり、スループット向屬最優先課だった。

かつてのEB露光機は可変D形ビーム(VSB)と}ばれる桔,如△匹里茲Δ淵僖拭璽鵑砠Wいていた。これは、電子銃からのビームを矩形にするための1アパーチャ、パターンをWくための2アパーチャ、を使ってフレキシブルにどのような図形もWけた。しかし、LSI屬v路パターンすべてをWくととてつもない時間がかかってしまう。そこで、SRAMやレジスタなど繰り返し同じようなパターンには最初からキャラクタとしてパターンを、2アパーチャに作り込んでしまうという霾k括露光という桔,鮖箸辰討い拭これで5倍度にはスループットは屬ったが、これでもまだ不科。

今v、富士通グループが組むD2S社はDFEB(Design for Electron Beam)と}ぶ桔,鮖箸ぁ▲ャラクタパターンを数Hく作っておく桔,任△襦セルライブラリからできるだけHくのキャラクタをiもって作っておく。ライブラリとキャラクタとのマッピング作業が要となる。これは、b理設が終わりRTLレベルに落とすiのb理合成ツールに、セルライブラリ情報を覚えさせておく。そのようにするとどのようなv路のASICにも使うことができる。EBに最適化したライブラリをH数Tすることで、ランダムパターンの図形数をらせ、T果的にのショット数をらすことができる。これでスループットは現Xの5倍度に屬る。これで0.5ウェーハ/時までアップする。

今vの\術を使えば、65nmチップの開発コストはこれまでより半できるとしている。


DFEBテクノロジの位づけ


イー・シャトルの代表D締役社長、土川春穂によると、2010Qには露光機の細かい改良によってスループットをさらに屬押10倍度の1ウェーハ/時に屬欧討い画だ。さらにマルチコラムセル、マルチビーム\術により、2012Qには2/時へと屬欧討い、2014Qには5/時を`Yにいている。

盜ASICメーカーのeASIC社は配線ビアだけでカスタマイズするASICを化しており、富士通マイクロとイー・シャトルのEB露光機を使っている。富士通マイクロエレクトロニクス_工場の300mmウェーハ2工場にアドバンテストEB露光F3000を2設している。


(2008/10/10 セミコンポータル集室)

ごT見・ご感[
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