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2Dから3D映気吠儡垢垢襯咼妊処理プロセッサをアイルランド企業が開発

2Dから3D画気吠儡垢垢襯愁侫肇Ε┘△鯣焼チップに焼きけたSoC(ホストCPUとk緒に動作するコプロセッサ)をアイルランドの半導ファブレスベンチャー、モビダス(Movidius)社が開発した。このチップを組み込みシステムに搭載すると、3次元ディスプレイテレビが~単にできるようになる。そのための開発ツールも提供する。

携帯向けの2D→3Dビデオ変換ICをMovidiusが開発

図1 携帯向けの2D→3Dビデオ変換ICをMovidiusが開発


2のカメラでシーンを撮影してもそのまますぐに3次元の立画気見えるlではない。と左の`で立できるように差のズレをあらかじめQしながら、映気鮃柔していく。例えば奥行きを喞瓦靴燭ぞCは、颪スクリーンよりiに来るように点位をQし直す要がある。立の映気肋錣房Qしながら人間の眼がOに立的に見えるようにQを繰り返すことで実現する。

さもなければ、人間が立的に見えるように見えるようにk攘命に頭Nをフルして3次元画気鮑遒蠅世垢海箸砲覆、3Dを見ると疲れる、気eちKくなる、ということがきる。それを防ぐためには人間の頭がQするのではなく、組み込みシステムがQするように構成しなければならない。それも画Cごとに最適な立画気見えるように絶えずQする要がある。

こういったQξを高めるプロセッサを作ることと、人間が疲れることなくOに立が見えるように最適なQ}法、すなわちアルゴリズムを開発すること、この二つが3D映を作るコツになる。

アイリッシュベンチャーであるモビダスが狙うx場はまずスマートフォンや携帯電B、タブレットPCなどの携帯機_x場。というのは、3次元映気聾る角度の依T性が咾い燭瓠携帯機_のようにk人で見る応に向いているからだ。ディスプレイ表Cを工夫してオートステレオスコピックなディスプレイで表すればメガネなしで見ることができる、と同社CEOのショーン・ミッチェルは言う。

もちろん、左の画Cを切りえる眼をかけるとj型ディスプレイでも3次元映気鮓ることはできる。そのためのHD画気皀汽檗璽箸靴討い。

この半導チップMA1133は、図2のように、2のカメラからの映気RGB/YUVなどの映疑、箸靴篤し、左の映気瞭唄をとり合成する。さらにいろいろな3DYにエンコードし、保Tする。このSoCはマルチコアベースのプロセッサであるためプログラム可Δ任△、新しい格が登場しても官できる。


新MA1133はホストCPUとk緒に使う

図2 新MA1133はホストCPUとk緒に使う


このチップが3次元画気鮑遒蟒个好▲襯乾螢坤爐呂曚楴,里茲Δ砲覆襦ビデオの動きを使い、颪留行きをQする。その場Cの3次元的な奥行きをスクリーンのシーンに合わせてOに見えるように立画気鮑遒蟒个。

そのためにまずカメラの位ずれをし、次にカメラのきや}ぶれ、v転角をする。そして2のカメラの色のずれもTする。


`の点がスクリーンよりiにOに来るようにQする

図3 `の点がスクリーンよりiにOに来るようにQする


さらに、リアルタイムで徴をつかみながらビデオ映気点をスクリーンのi気帽腓錣擦襪箸い作業を行う。スクリーンのiにO動的に点が合うようにリアルタイムで収@させるが、遠くにがある場合にはより立的に見えるように設している。このO動点収@によって、カメラとカメラの間隔が広くても立が可Δ砲覆。差が70%以屬砲覆襪茲Δ棒瀋蠅靴燭蟶能jになるように設定したりすることができる。

こういったアルゴリズムを外けのフラッシュメモリーに保Tしておき、システムを立ち屬欧襪箸海離▲襯乾螢坤爛愁侫肇Ε┘△RAMの気愿樵される。このRAMは8mm角のパッケージの中にSoCとスタックされている。RAMは128MビットのDDRモバイルDRAMチップ。

SoCにはO動収@アルゴリズムやカメラ信、塁処理、コーデックなどが集積されており、ホストプロセッサとはYバスでつながっている。消J電は_いQ処理を行う場合でも数mWという。プロセッサ霾は8個のShaveCoreと}ぶベクタープロセッサであり、128ビットの並`処理VLIW命令セットで動く。w定小数点演Q_や浮動小数点演Q_を内鼎靴討り、チップのシステムは32ビットRISCプロセッサでU御している。以i発表したビデオエンハンサ・ビデオエディタのチップMA1100と内霍柔は同じで、インプリメントするソフトウエアだけが違うとしている。

マルチコアプロセッサのソフトウエアはO社でアセンブラ言語で書く他に、パートナーも使っているが、まだオープンにはしていない。すでに日本のメーカーが採することはまっているという。ファウンドリはTSMCで、プロセスは65nmを使う。開発ツールも提供しており、そのY価格は5000ドルである。


開発ボード

図4 開発ボード


(2010/10/01/)

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