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ASML、次世代]浸リソHolistic Lithography の貌をらかに

世cトップのリソグラフィメーカーであるオランダのASMLがいよいよ狭まってくるプロセスウィンドウを最適化し、歩里泙蠅魍諒櫃任る統合的なリソグラフィ\術(Holistic Lithographyと}ぶ)についてSEMICON Westで発表していたが、このほど日本の9メディアにもo開した。これは45nm、38nm、32nm、22nmと微細化が進むにつれ狭くなるプロセスウィンドウに棺茲景里泙蠅魍諒櫃垢襪燭瓩料躪腑螢愁哀薀侫6\術である。

ASMIL holistic lithography flow for manufacturing


この統合的リソグラフィ\術は、実際のリソグラフィ(スキャナー)のプロセスウィンドウを改する。基本的に3つの考えに基づいてプロセスウィンドウを最適化する。kつがスキャナーのチューニングで最適なスキャナー条P (LithoTuner、FlexRay) を設定する。二つ`はパターン検証 (Tachyon LMC) で、本番iのテスト露光のv数をらす。つ`はパターンの最適化(Tachyon OPC+、Tachyon SMO)で、プロセスウィンドウを広げる。

これら3つの考えを統合したリソを実現するわけだが、ASMLがA収したブライオン社の光源シミュレータであるTachyon SMO(光源のマスク最適化)をいて、光の条Pと光源形XをQする。これによると、例えばDRAMのコンタクトをスキャナーXT:1900iでパターニングする例では、款療な4カ所の光源(4_極)の場合、シミュレーションしなければ点深度が72nmしかuられないが、Tachyon SMOで最適化すると104nmまで深まった。光源形Xを款療な6カ所(6_極)にしてTachyon SMOで最適化すると120nmになり、さらに光源の形XをOy(t┓ng)に変えられるような場合だと130nmまで深くなることがわかった。


Mask and freedom source co-optimization improve process window


そこで、光源形XをOy(t┓ng)に変えられるようなFlexRayとASMLが}ぶOy(t┓ng)照\術を開発した。この\術を使えば、これまでは照光源とDOE(v折光学素子)を使って4_極光源などを作ってきたが、これをプログラム可ΔMEMSマイクロアレイにき換えた。FlexRayは、ちょうど櫂謄サスインスツルメンツ社のDLPプロジェクタに使われたマイクロミラーと瑤燭茲Δ淵泪肇螢スXにMEMSミラーをH数並べたようなもので、個々のミラーはXとY(sh┫)向に動くため、光をOy(t┓ng)にどの(sh┫)向にも反o(j━)させることができ、どのようなSMOの形にでも変えられる。


FlexRay - a very powerful new knob


パターンそのものの形XについてもやはりブライオンのリソシミュレータLithoTunerをいて、歩里泙蠅鰺遒箸靴修Δ淵僖拭璽鵑鮓―个掘Tする。スキャナーを調DしてパターンをTできるものは次の4つ;ホットスポットとレンズのa度峺、スキャナー間のバラつき、CD(critical dimension)のバラつき、である。例えば、LithoTuner DSO (Design Specific Optimization)を使うと、L(f┘ng)陥になりそうなパターンの個所(ホットスポット)を同定し、Dり除くことができる。例えば、パターン同士がくっついてしまいそうな場所を定し、あらかじめパターン間を広げておくといった官をする。T果的にTATが]くなる。


Litho Tuner Design Specific Optimization (DSO)


リソシミュレータである度Tしたとしても、実際に]するiに最後に検証するためTachyon LMCを使って作り直しをcけ、]をらせないようにする。作り直しがあると、マスク1当たり14日のれが発擇垢襪箸靴討い襦Tachyon LMCは、焼きけるときのL(f┘ng)陥を予Rするというシミュレータであり、レチクルを]するiの歩里泙蠅量筱を把曚垢襦

Tachyonのプラットフォームがシミュレーションに要なQは、インテルやAMDのプロセッサに依Tする。10個のクワッドコアCPUを使っているが、10μm角のQに2〜3時間かかるとしている。チップのフルベリフィケーションはチップによって2〜3時間から2〜3日かかるという。クリティカルなパターンがどれだけあるかによってQ時間は違うとしている。


Baseliner: focus stability improvement


最後に、スキャナーのW定性を屬欧BaseLinerは、TWINSCANのオーバーレイと点のW定性を維eする。これまではを毎日使っていて、キャリブレーションを頻繁にしてきた。しかし、その間のn働はVまりアベイラビリティが下がった。すなわち1日の攵掚が落ちた。

今vのBaseLinerは、要以屬縫ャリブレーションしない。キャリブレーションに時間がかかるためだ。より厳しいコントロールをすることで、1日当たりに攵できるウェーハ数を\やすことができる。R定はモニターウェーハを使っての外で行い、そのT果をにフィードバックして調Dする。BaseLinerはチャックとチャックとの間の点のばらつきを管理しすぐにTすることで、点のばらつきをらすことができる。

ASMLは統合的リソグラフィツールをEclipseというリソグラフィパッケージでも提供する。EclipseをR&Dに導入すると、最適なプロセスウィンドウでの設ルールの確認ができ、量奟果をDり込める。開発期間を3〜6ヵ月]縮できる可性があるとしている。

(2009/10/16)
ごT見・ご感[
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