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i向きに楽しく仕するためのツールとサービスをハピネス社が提供

「楽しく仕をするほど、業績が屬る」、というT果を定量化した日立作所がハピネスプラネットというグループ会社を設立したのが2020Q7月(参考@料1)。ハピネス社は、j(lu┛)企業が陥りやすいサイロ化を防ぎ業雋屬撚6を通す「トライアングル}法」をみ出し、それをアプリケーションソフトウエアとして作成した。

ハピネス社は、仕のmせ度をR定し定量化することで、個人の業績を屬欧茲Α△箸いΕ灰鵐札廛箸魴任欧心覿箸任△襦F閏丗緝銃D締役CEOの矢野和男(hu━)は、もともと半導エンジニアであり、日立作所中央研|所時代からどのようなコミュニケーションをとると業績向屬砲弔覆るか、を{求してきた。加]度センサや軍粟(IR)センサなどを複数の日立の社^にDりけ長期間のデータをとってきた。そのT果、「楽しく仕するほど業績が屬る」という法Г鮓出すことができた。

ただし、楽しく仕をするとは、楽な仕を(li│n)んだり、休みがHくDれたりすることではない。仕を通じての充実感や、職場でのk感にあふれるやりがいのある職場こそが業績向屬砲弔覆っている。i向きな気eちで仕ができることと、心理的なW心感をeつことだという。i向きな気eちになれる充実感とは、Hope: Oは見つかると信じる、Efficiency: 現実をpけ入れて行動する、Resilience: 困Mに立ち向かう、Optimism: i向きなストーリーを作る、すなわちHEROである。また、心理的なW心感とは、Flat: つながりが均等、Improvised: 5分間の]い会BがHい、Non-verbal: 会B中にがよく動く、Equal: 発言権が均等、という職場であれば職場でのk感が擇泙譴襦これをFINEという言でまとめている。いわば]い雑iならj(lu┛)いにめるのだ。

こういった職場を推進するために、ハピネス社はスマートフォン向けのアプリケーションソフトウエアを開発した。このアプリを使って、仕を通じてi向きなつながりを作ろうというプログラムを設けた。2ヵ月間1セットで終わるプログラムとなっている。

このアプリは、LINEなどにみられるように、アプリ屬3人をk組として互いに応qし合うことで、e、横、Aめの関係が業の中でOと擇泙譴襪發里世箸いΑ平1)。1週間の業を通じて応qし合う。この3人組は毎週、O動的に変わるため、社内の人脈を広げていくことになる。あるいは、これまで関係の薄かった同じ陲箍櫃瞭疫^と組むと、これまでにないつながりが擇泙譴襦


応qでつながる人組 The Triangle / ハピネスプラネット

図1 3人k組はどのような3人に瓦靴討眦される 出Z:ハピネスプラネット


的な例として、「M」と「峪福廖◆崙疫^」、という3人組(角形)の場合を挙げている。始業時にアプリ(ハピアドバイザー)から提案が出される。例えば、「今のk歩に集中しよう」というおが出されれば、「M」はまずO分の仕に瓦垢觧廚い鬟▲廛蠅涼罎如◆嶌F開始する新バージョンのテスト項`のD理を、集中して進めます」として表する(図2)。「峪福廚藁磴┐弌W心してサービス提供できるのは。地Oなテストのおかげです」と書き込んで「M」を応qする。同^も「地味な作業でj(lu┛)変だと思いますので、頑張ってください」と応qする。それぞれのやりDりは、1日1復のみに里瓩襦2薪戮發笋蠧Dりすると時間をとられるうえに(bi─o)屬垢襪海箸發△蠅Δ襪らだ。


Happiness Planet Gym プログラム / ハピネスプラネット

図2 3人k組で応qし合うことでつながりが擇泙譴覽例 出Z:ハピネスプラネット


図2では「M」と峪福同^のkつの職場内の例だが、峪覆凌祐屬「M」となることもある。その場合は隹爾応qすることになる。こういった角形の関係は、フラットな関係になっており、がなくても応qでつながることになる。「他人から応qをもらえると、さらに背中を押してもらえることになる」とハピネスプラネット社の松田裕己(hu━)は言う。

この角形で_要なことは、横同士のつながりを(d┛ng)化できるという点だ。靆腓違う3人組に瓦靴討眛各するため、サイロ的な組Eに横串を指すことができるというメリットもある。

このアプリを?q┗)した社^とそうではない社^との違いを、ハピネス社は新入社^で試してみた。情報\術v向けの中級レベルの試xで比較してみたところ、アプリiのiテストではほぼみんな同じレベルであったが、後のテストでの成績はアプリを?q┗)したグループとアプリを使わないグループでは平均?.4ポイントの差が擇泙譴拭平3)。


アプリを?q┗)した社^の(sh┫)が、後テストのT果がj(lu┛)きく向(新入社^の横のつながり向峪楮) / ハピネスプラネット

図3 アプリを?q┗)した社^としない社^とのテストの点数に~T差 出Z:ハピネスプラネット


実xに参加したHくの新入社^から「研Tp講だけでは交流できなかった同期との関係を広げることができた」と感じた社^は270@中220@いたというT果をu(p┴ng)た。また、「同期から刺をpけてモチベーションを向屬気擦襪海箸できた」と実感した社^は同様に210@いた。

このビジネスモデルは、アプリを提供するだけではなく、サービスも提供する。このサービスを含めた仕組みを「ハピネスプラネットジム」と}んでおり、思[を鍛えるというT味でジム(Gym)という言を使ったという。このジムへの入会を6@以20@以下のチームとして任靴討い襦それ以屬凌与瑤任亙魅繊璽爐箸靴動靴ぁ⊆的に人数の峺造呂覆ぁcQ会Jはチームの数でまり、1チームだと3万で、さらに1人当たり3万を徴収するとしている。例えば、10チームで合150@に提供する場合、Q会Jは10×3+150×3=480万となる。

参考@料
1. 「日立作所、mせの可化アプリ提供の新会社を設立する」、セミコンポータル (2020/07/08)

(2023/08/02)
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