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ARをIoTデータ可化\術のインタフェースとするPTC ThingWorx

Harvard UniversityのハーバードビジネススクールのMichael Porter(マイケル・ポーター)教bと3D-CADメーカーのPTCのCEOであるJames Heppelmann(ジム・ヘップルマン)は、デジタル時代のインタフェースは4のSとも言うべき、AR(Augmented Reality:拡張現実)になるだろうと予Rした。ARを使ったIoTデータの可化は、IoTのソフトウエアプラットフォームである、PTC ThingWorxがuTとするところだ。

図1 HarvardjのMichael Porter教b()とPTCのJim Heppelmann CEO(中央)


3D-CADメーカーのPTCは、かつて2D-CADのPro Engineerから始まって、3D-CADのCreoへと@iを変え、モノづくりのPLM(Product Life-cycle Management)ソフトウエアのWindchill、さらにIoTのデータ収集・管理・分析・可化のソフトウエアプラットフォームである、PTC ThingWorxへと、モノづくりのデジタル化をмqしてきた。IoTのセンサからのデータをクラウド屬覇Dり扱い、ユーザーが可化できるようなアプリを作成するソフトウエアプラットフォームが、PTC ThingWorxである。殀焼メーカーのAnalog DevicesやいくつかのデバイスメーカーがすでにThingWorxを使ってIoTデータを可化している。

ThingWorxの長のkつは、データ収集・管理・解析だけではなくARも使えること。例えば、工場の配管や、ポンプを引くモーターにIoTデバイスを設し、モーターの振動やa度、配管に流れる流量などを常時R定していても、そのR定値をすぐには見られないが、ARを使えばモーターや配管の映気髪R定データを_ねてみることができる。ちょうど「ポケモンGo」のポケモンが映飢Cに出てくるのと同じだ。

Porter教bは、コンピュータが誕擇掘△修譴泙農LやでQしていたことをコンピュータ画C屬嚢圓Δ海箸できたことを紹介し、モノづくりの設もかつてはLに設図を書いていたが、やがてコンピュータ屬農濕できるようにCADツールができたと説する。ヒューマン-マシンインタフェースもコンピュータと共に変わってきた。昔のインタフェースは機械式にキーやつまみをvしていた。コンピュータ時代には、2次元/3次元のアイコンやキーボード、スライダーなどタッチスクリーン屬覗犧遒垢襪茲Δ砲覆辰拭つまり、駘的なインタフェースが仮[的なデジタルインタフェースに変わった。

これからは、デジタルと駘を_ねて(融合させて)表し、何がきているのかをすぐに把曚任るようになるとしている。人間は五感のセンサをeっているが情報の90%は`からの覚によるところがHく、`で見て直感的にわかることがHい。デジタルと駘の融合というT味でARは4のSと表現した。

ARは実際のビジネスでどの度使えるものだろうか。CEOのJim Heppelmannは、107社にアンケート調hしたT果、開発から]ライン、駑、マーケティング、アフターサービス、人などそれぞれにARが何堯鵑六箸┐襪箸いΑN磴┐弌開発だとデザインレビューに、]ラインではオペレータへの指などをARで表できるという。

クルマの開発の例では、クルマのボディを3Dシミュレータで表現した後、そのデザインレビューにARを使う。フロントボディの流線形をTしたり、色を変えてみたりARを使いながら現実(駘)的なクルマに_ねて表してみることができる。これによって開発期間を]縮できる。クルマの]ラインでは、ある工のマニュアルをARで表し、ARに映った画Cから仕様書を確認でき、作業効率を屬欧襪海箸できる。


ARの導入・t開

図2 ARを使った開発}法 オペレータの組み立て作業指()との可化とデモンストレーション(下) 出Z:PTC


Heppelmannは、ARによって、争のある差別化を擇濬个江}法も紹介した。ARをWする開発の要素を5つに分解し、AR機Α▲灰鵐謄鵐張螢宗璽后開発アプローチ、マッピング、ARハードウエアを頂点とするレーダーチャートを作った(図2)。例えばオペレータの組み立て作業指の場合、AR機Δ蓮峪愎・案内」、コンテンツソースは「リアルタイム」、開発アプローチは「ダイナミックコンテンツパブリッシング」、マッピングは「空間認識」、ARハードウエアは「ヘッドマウンドディスプレイ」として、それぞれを囲みk`で理解できるようにする。の可化とデモンストレーションでは、AR機Δ蓮峅化」、コンテンツソースは「定向け」、開発アプローチは「ソフトウエア開発」、マッピングは「空間認識」、ARハードウエアは「スマートフォン・タブレット端」を長とした開発指針ができる。これによって、新開発の位づけを瑤襪海箸できるようになる

「O動運転を考えると、人間はもしカメがO路を横切ると何が通ったのかわからなくてもまずはブレーキをかける。マシンはどうするだろうか」と同は疑問を投げかけ、「ARは人間を\け、マシンとのバランスをとるだろう」と述べた。マシン偏_ではなくマシンが人間とほど良い関係を構築するのにARは使えるのではないだろうか。同は「ARはリアルタイムコーチである」とTんだ。

(2018/04/13)
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