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VRは本格開}の予感で電子デバイスに期待感〜トップのHTCを{するソニー

VR(仮[現実)の世cがいよいよ本格開}の様相を見せ始めている。VRの世cx場は少なくとも2020Qまでに約3兆までに成長すると見られており、そのうちハードウエアやアクセサリーを除いたコンテンツの模は約2兆、さらにゲームに絞ると1兆模度が予[されるだろう。また、2025QをえてくればVRで10兆のマーケットがあると言するアナリストも出てきており、要するにく新たな巨jx場が誕擇垢襪海箸砲覆。

当初はプレステ4で圧Mしているソニーが価格も400ドルを切る廉価を設定したことで圧Mするといわれていたが、現Xにおいては湾のHTCのVIVEが世cトップシェアをeち疾走している。欧櫃任魯魯ぅ┘鵐疋僖愁灰鵑妊押璽爐鬚笋訖佑Hいため、VIVEがk番人気となっているのだ。ソフトのぞろえは1600もありラインアップで先行している。最jの長は、干屬忘能jで5mのエリア内での動きがサポートされ、歩きvれることで隹井がVRの舞になってしまうこと。

コアとなるヘッドマウントディスプレー(HMD)には、2160×1200ドットの~機ELパネルが内鼎気譴討り、野角は110度。様々な角度でmめ込まれた32の内泥札鵐気妊罅璽供爾琉を検出する。コントローラとベースステーション(パソコンなど)を合わせてVIVEのセットとなる。

VIVEの動作には、CPU:Core i5‐4590以、AMD FX8350以、メモリ:4GB以屐GPU:NVIDIA GeForce GTX1060以屐AMD Radeon RX 480以屬離好撻奪が須である。

さて、プレステVRはなにゆえに湾HTCに先行をしてしまったのか。その最jの理yは何といっても出荷が間に合わなかったことだ。言い換えれば、ソニーは当初の出荷予[は低く見すぎていたといえよう。3月時点のことであるが、発売4カ月で91万5000を売っており、とにかく薄となり、ユーザーのブーイングはすごかった。く要に供給が{いかないX況がいているのだ。

さすがにここに来てソニー陲魯愁侫箸離薀ぅ鵐▲奪廚矇k気に充実し、なおかつハードの出荷もj\するとアナウンスし始めた。VRの分野ではj本命といわれるソニーが、k気に\UをDえればHTCを差し切っていくことはまず間違いないだろう。

VR拡jは~機EL、Q|センサ、さらにはメモリ、マイコンなど様々な電子デバイスにかなりjきなインパクトを与えるといわれている。現在はゲーム機だけであるが、工場におけるIoT攵、さらには荼、商業施設、研|開発などに邵濺な要が膨jにあるともいわれている。

ソニーの最jのライバルといわれる盜颯侫Дぅ好屮奪傘下のオキュラスも\Uを敷いてくるのは間違いない。当CのVRx場は湾HTC、盜颯キュラスそしてj本命のソニーによる国志ともいうべきバトルがt開されていくのだろう。

噞タイムズ 代表D締役社長 泉谷 渉
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