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ユーザーエクスペリエンスが商価値を定する(1)〜Windows 8の例

最ZUX(ユーザーエクスペリエンス)という言を`にすることがHい。なぜこの言が来のUI(ユーザーインターフェース)にDって代わろうとしているのだろうか?

WikipediaではUXデザインが次のように定Iされている「User experience designとはデジタル機_(d│)/システムに瓦垢襯罅璽供爾慮(sh┫)に影xを与えるようなアーキテクチャやインタラクションモデルの收に関する}法である『とユーザーのインタラクションのあらゆるC、すなわちどのように気づかれ、学ばれ、使われるのか』をその適J(r┬n)囲とする」。来の使い易さ中心のUI(ユーザーインターフェース)より広い考え(sh┫)である。

 筆vはUXデザインが・サービスにj(lu┛)きな影xを与えた例としてマイクロソフト社のWindows 8を採り屬欧討澆燭。ここでは新バージョンが引きこしたユーザーの理解度や経xの混乱をUXの_要さの例としてしていく。

Windows 8は、来のWindows 7が踏(ji┌ng)してきたキーボードとマウスによるU(xi┌n)Iに加え、指で操作するタッチUIも実現した新しいOS(Operating System)である。このOSは来のWindowsユーザーにタッチUIという新しいUX(経x)を提供した。

別の言い(sh┫)をすれば、来の伝統的なWindows PCにタブレットやスマートフォンのタッチUIをけ加えて統合したものである。Windows 8はPCとタブレットの両(sh┫)の使い(sh┫)をカバーするT欲的なOSである。タッチUIでPCを使いたいユーザーは、この新しいタイル・インターフェース(マイクロソフト社の命@)を学べばよい。タブレットやスマホが普及している現代ではWindows 8のタッチUIに{^するのはさほどMしいBではない。

k(sh┫)ハードとしてのPCを新しくP(gu─n)入したユーザーは、~行する仕に瓦垢襪海譴泙任Windowsの経xをそのまま尊_してもらえばよい。Windowsのバージョンアップはそのように行われてきた。それがユーザーのWindows経xであった。ところがこのWindows 8では立ち屬ると図1のようなタイル・インターフェースの画Cがまず現れる。この新しいxはこれらPCのユーザーにはく不要で、直接に図2の画Cが現れてほしい。これが彼らの経xしたWindowsだからである。


図1 Windows 8のタイル・インターフェース画C

図1 Windows 8のタイル・インターフェース画C

図2 来のWindows初期画C

図2 来のWindows初期画C


ポインティングデバイスとして指とマウスをkつのソフトで実行する場合、二つの画Cを同時には提できないので、タイル・インターフェースをまず表したのがWindows8であった。Windows8は来通りP(gu─n)Cの新に組み込まれて発売された。ユーザーは否応なくこの二つの画C(来型PCとタッチ型PC)に棺茲靴覆てはならない。Windowsユーザーには経xしたことのないX況であり、仕でPCを使うには不要な経xを押しけられる感覚である。問はユーザーがxしたいX況に素早く到達させることである。発売後の不満のHくが「ホームボタンがない」というものであった。ホームボタンはまさにこれまでのWindowsのUIの点であったからである。マイクロソフト社は、これらmに^しきれずWindows8.1で改を約Jしている。

TechCrunch Japanに6月16日の記で「時代はWindows 8.xなのにWindows 7マシンが絶好調、Intelは売り屬架襲Rを?j┼n)?sh┫)T」という記が掲載されている。Windows 7のシェアが\して50%のラインをえたと報じている。これまでWindows XPをH数保~している企業は8.xよりもWindows 7を(li│n)んでいる。まさにWindowsの経xをj(lu┛)切にしてUXデザインにった(li│n)Iといえる。

マイクロソフト社はPCのWindows UIとタブレットのタッチUIの統合を性に行ったため、これまでの膨j(lu┛)なユーザーが慣れ親しんだWindowsのUXの優先度を下げてしまいユーザーから不満のmが噴出してしまった。・サービスのUIがいくら優れていてもUXが伴わなければユーザーはついてこないことをこの例はしている。

次vはアップル社のUX戦Sについて採り屬欧詬縦蠅任△襦

Agile Tech\術本霙后{Q田 
(2014/06/24)
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