ユーザーエクスペリエンスが商価値を定する(1)〜Windows 8の例
最ZUX(ユーザーエクスペリエンス)という言を`にすることがHい。なぜこの言が来のUI(ユーザーインターフェース)にDって代わろうとしているのだろうか?
WikipediaではUXデザインが次のように定Iされている。「User experience designとはデジタル機_/システムに瓦垢襯罅璽供爾慮気鳳惇xを与えるようなアーキテクチャやインタラクションモデルの收に関する}法である。『とユーザーのインタラクションのあらゆるC、すなわちどのように気づかれ、学ばれ、使われるのか』をその適J囲とする」。来の使い易さ中心のUI(ユーザーインターフェース)より広い考え気任△襦
筆vはUXデザインが・サービスにjきな影xを与えた例としてマイクロソフト社のWindows 8を採り屬欧討澆燭ぁここでは新バージョンが引きこしたユーザーの理解度や経xの混乱をUXの_要さの例としてしていく。
Windows 8は、来のWindows 7が踏してきたキーボードとマウスによるUIに加え、指で操作するタッチUIも実現した新しいOS(Operating System)である。このOSは来のWindowsユーザーにタッチUIという新しいUX(経x)を提供した。
別の言い気鬚垢譴弌Å来の伝統的なWindows PCにタブレットやスマートフォンのタッチUIをけ加えて統合したものである。Windows 8はPCとタブレットの両気了箸気鬟バーするT欲的なOSである。タッチUIでPCを使いたいユーザーは、この新しいタイル・インターフェース(マイクロソフト社の命@)を学べばよい。タブレットやスマホが普及している現代ではWindows 8のタッチUIに{^するのはさほどMしいBではない。
k汽蓮璽匹箸靴討PCを新しくP入したユーザーは、~行する仕に瓦垢襪海譴泙任Windowsの経xをそのまま尊_してもらえばよい。Windowsのバージョンアップはそのように行われてきた。それがユーザーのWindows経xであった。ところがこのWindows 8では立ち屬ると図1のようなタイル・インターフェースの画Cがまず現れる。この新しいxはこれらPCのユーザーにはく不要で、直接に図2の画Cが現れてほしい。これが彼らの経xしたWindowsだからである。
図1 Windows 8のタイル・インターフェース画C
図2 来のWindows初期画C
ポインティングデバイスとして指とマウスをkつのソフトで実行する場合、二つの画Cを同時には提できないので、タイル・インターフェースをまず表したのがWindows8であった。Windows8は来通りPCの新に組み込まれて発売された。ユーザーは否応なくこの二つの画C(来型PCとタッチ型PC)に棺茲靴覆てはならない。Windowsユーザーには経xしたことのないX況であり、仕でPCを使うには不要な経xを押しけられる感覚である。問はユーザーがxしたいX況に素早く到達させることである。発売後の不満のHくが「ホームボタンがない」というものであった。ホームボタンはまさにこれまでのWindowsのUIの点であったからである。マイクロソフト社は、これらmに^しきれずWindows8.1で改を約Jしている。
TechCrunch Japanに6月16日の記で「時代はWindows 8.xなのにWindows 7マシンが絶好調、Intelは売り屬架襲Rを巨T」という記が掲載されている。Windows 7のシェアが\して50%のラインをえたと報じている。これまでWindows XPをH数保~している企業は8.xよりもWindows 7をんでいる。まさにWindowsの経xをj切にしてUXデザインにったIといえる。
マイクロソフト社はPCのWindows UIとタブレットのタッチUIの統合を性に行ったため、これまでの膨jなユーザーが慣れ親しんだWindowsのUXの優先度を下げてしまいユーザーから不満のmが噴出してしまった。・サービスのUIがいくら優れていてもUXが伴わなければユーザーはついてこないことをこの例はしている。
次vはアップル社のUX戦Sについて採り屬欧詬縦蠅任△襦